할 말 |
Croquis.fx v0.12 [쉐이더 3 이상]
CroquisLite.fx v0.12 [쉐이더 2 대응】
【약속]
사용 · 재배포 개조 개조 물 재배포를 허용합니다.
일체의 보증은하기 어렵습니다 때문에, 자신의 책임하에 사용하십시오.
【개요】
윤곽 추출에서 선화 풍의 그림을 일으킨다 포스트 이펙트입니다.
Tr에 의거하여 원 화상과 합성 할 수 있으므로 밝은 색상 부착을 선화 바람도 그릴 수 있습니다.
Croquis은 무거운 효과입니다. 마지막 출력시 만 ON하는 것을 추천합니다.
CroquisLite는 앤티없이 화질이 떨어지지 만, 약간 가벼운에서 쉐이더 2에서도 작동합니다.
【사용 방법】
Croquis.x 또는 CroquisLight.fx를 가져올뿐입니다.
밝은 색상 부착 할 때는 Tr을 0.6-0.8 정도하면 좋을 것입니다.
[정의]
gisupeke 씨의 MME 편집 도구 및 sh5 씨의 fx 파일 다시まくりんぐ도구에 대응했습니다.
선 색상, 땅의 색을 편집 할 수 있습니다.
수동 갱신의 경우 Croquis.fx 및 CroquisLite.fx 12 행 ~ 24 행 전후
float4 FrontColor <
string UIName = "선 색상";
string UIWidget = "Color";
bool UIVisible = true;
float3 UIDefault = float4 (0, 0, 0, 1);
> = float4 (0, 0, 0, 1); ← 여기이 선 색상
float4 BackColor <
string UIName = "땅의 색상";
string UIWidget = "Color";
bool UIVisible = true;
float3 UIDefault = float4 (1, 1, 1, 1);
> = float4 (1, 1, 1, 1); ← 여기이 땅의 색
각각 전경 (선 색상)와 배경색 ( 땅의 색)입니다.
기본적으로 흰색 바탕에 검정색으로되어 있습니다.
색상 지정은 float4 (R, G, B, A)이며, A는 액세서리 Tr와 같은 불투명도입니다.
예를 들어, 다음과 같이 다시 원래의 이미지에 녹색 선입니다.
float4 FrontColor <
string UIName = "선 색상";
string UIWidget = "Color";
bool UIVisible = true;
float3 UIDefault = float4 (0, 0, 0, 1);
> = float4 (0, 1, 0, 1) ; ← 녹색 선
float4 BackColor <
string UIName = "땅의 색상";
string UIWidget = "Color";
bool UIVisible = true;
float3 UIDefault = float4 (1, 1, 1, 1);
> = float4 (0, 0 , 0, 0); ← 블랙 투명
[역사]
2012.03.27 v0.12 전경색, 배경색 α를, 원화의 합성에 사용하도록 변경
2011.09.05 v0.11 전경색과 배경색을 설정 가능
2011.04.30 v0.1 공개
Elle / 데이터 P |